martes 23 de octubre de 2007

¿Gamers para la transformación del negocio?


Tengo la teoría de que las organizaciones deberían generar "zonas de entrenamiento" o más laboratorios virtuales para la exploración de ideas y la capacitación, entendiendo que muchas prácticas actuales quedarán caducas en los próximos años.
¿Podrían brindar los video games y la herramientas que utilizan los gamers una plataforma para esto?
Creo que en este artículo de BBC News se puede empezar a imaginar posibles implementaciones como meetings virtuales, colaboraciones más dinámicas, networking y seguramente evaluaciones de modelos disruptivos.
¿Un Second Life en la organización? Extendamos esta última idea en una próxima entrada...