
Tengo la teoría de que las organizaciones deberían generar "zonas de entrenamiento" o más laboratorios virtuales para la exploración de ideas y la capacitación, entendiendo que muchas prácticas actuales quedarán caducas en los próximos años.
¿Podrían brindar los video games y la herramientas que utilizan los gamers una plataforma para esto?
Creo que en este artículo de BBC News se puede empezar a imaginar posibles implementaciones como meetings virtuales, colaboraciones más dinámicas, networking y seguramente evaluaciones de modelos disruptivos.
¿Un Second Life en la organización? Extendamos esta última idea en una próxima entrada...
martes 23 de octubre de 2007
¿Gamers para la transformación del negocio?
Publicado por
Martín Brizuela
en
09:22
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